ועידת הגיימינג
"מפרסמי גיימינג חייבים להיות בשורטס - שהופכת לפלטפורמת התוכן הקצר המובילה בעולם"
את הדברים אמר אלדד ויינברגר, מנהל הקריאייטיב של גוגל ישראל בוועידת הגיימינג של כלכליסט בשיתוף פלייטיקה וגוגל. הוא הוסיף כי "למעלה מ-40% ממשתמשי שורטס לא נמצאים בטיקטוק או ברילס בכלל"
"שורטס כיום עם 200 מיליארד צפיות יומיות ו-2 מיליארד משתמשים, והמספרים כל הזמן הולכים וגדלים. בארצות הברית ובעולם כולו אנחנו רואים שלמעלה מ-40% ממשתמשי שורטס לא נמצאים בטיקטוק או ברילס. זה חוצה גילאים, קהל מגוון בא לשורטס לראות את התוכן". אלדד ויינברגר, מנהל הקריאייטיב של גוגל ישראל אמר את הדברים בוועידת הגיימינג של כלכליסט בשיתוף פלייטיקה וגוגל.
חברות גיימינג גדולות כבר מבינות את זה ומפרסמות בפלטפורמה בצורה מסיבית. ויינברגר נתן לדוגמא את מיינקראפט, שלרגל חגיגות ה-15 למשחק עשתה פעילות ייעודית בשורטס עם פילטר מיוחד שמכניס את היוזרים לתוך העולם של מיינקראפט - ולצלם עצמם בסביבה של 360. המסר המרכזי היה המהירות שבה נוצרים טרנדים בשורטס והצורך של מפרסמים מתחום הגיימינג להכיר אותם ולשלב אותם בפרסומם. כמה דוגמאות שהוצגו על הבמה היו:
- שילוב סלבריטאים ויוצרי תוכן.
- להמחיש שלבים וטריקים במשחק.
- TRENDY EDITS עריכות שמתחברות לטרנדים מצליחים ( unboxing לדוגמא).
- GAME HIGHLIGHTS ,לקחת חתיכה קטנה מהמשחק ולעשות ממנה מודעה.
- ACHIEVEMENTS בתוך המשחק.
- CATCHY MUSIC סאונד. הוא מאוד משמעותי בשורטס וחשוב לשלב מוסיקה וסאונד בולטים.
- ASMR - גירוי שמיעתי. טריגרים שיכולים להיות צלילים עדינים כמו לחישות, נקישות והקשות.
"כל אלה ועוד הם דברים שתופסים את הקהל, ויש חשיבות להכיר את הטרנדים בפלטפורמה ולייצר מודעות על הטרנד - כאשר GenAI מאפשר לייצר כאלה בקלות. בשורה התחתונה, מפרסמי גיימינג חייבים לחיות ולהראות נוכחות בפלטפורמת שורטס שהופכת להיות פלטפורמת התוכן הקצר המובילה בעולם".
























