$
כלכליסט-טק

Move לגיימרים, קינקט למשפחות

למרות הדמיון והתחרות ביניהם, בקרי התנועה של סוני ומיקרוסופט פונים לקהלים שונים ומציגים הבדלים שרק יתחדדו עם הזמן

אבנר קשתן 15:23 03.12.10

 

"בכלל לא תכננו לבנות בקר תנועה", אמר השבוע אחד ממפתחי ה־Playstation Move, "השאיפה שלנו היתה לפתח עכבר מרחבי, תלת־ממדי, שיקשר בין תנועות במרחב לבין פעולות במשחק". הצהרה זו מראה על תפיסה שונה מהותית של עולם המשחקים בין סוני למיקרוסופט.

 

הקינקט של מיקרוסופט ממשיך את הקו של ה־Wii עם מגוון משחקים שפונים לכל המשפחה, ועם טכנולוגיה שמשחררת את השחקנים מאביזרים. ה־Move של סוני, לעומת זאת, נועד להיות שלט משחק רגיש יותר, מתקדם יותר ואף מורכב יותר - שיכול לספק לגיימרים חוויית שליטה אינטנסיבית יותר במשחק.

 

 

הבחירה בין בקר כמו ה־Move ומצלמה כמו הקינקט, אומרים בסוני, היא בחירה בין דיוק ורגישות לבין אינטואיטיביות ופשטות. אינטואיטיביות מוכרת משחקים למשפחות, אבל סוני ממתגת את ה־Move לשחקנים שאוהבים להשקיע את הזמן בלהתמקצע במשחק, שרוצים שכל תנועת יד, ולו הזעירה ביותר, תקבל ביטוי על המסך. מיקרוסופט, מצדה, מדגישה בינתיים את השימושים האוניברסליים של הקינקט ואת ההשתלבות הפוטנציאלית שלו בפעולות היומיומיות שכולנו מבצעים.

 

סוני ומיקרוסופט מציגות שתי טכנולוגיות שדומות על הנייר, אבל בזכות הגישות השונות, כל אחת הולכת למקום שונה. סוני אולי מובילה על מיקרוסופט במכירות בשלב הזה, עם חודש וחצי יתרון, אך הקהל שלה מצומצם יותר, ויגיע לרוויה מהר יותר. מיקרוסופט, כמו נינטנדו, תוכל להמשיך ולהגדיל את השוק למחוזות חדשים, ולהפוך להיות המובילה בדור הנוכחי של בקרי התנועה.

x